Crucible Initiative
by Redziron
En Another challenge centered on infiltrating a "secret" laboratory. Delve deeper into the lab's mysteries, solve engaging puzzles (special thanks to player Sym Mex for creating them), and complete various challenges. Please note: This challenge is not yet in its final form; the release of the game's second chapter forced us to split it in two. If you have ideas on how to improve any part of the challenge, we welcome your advice and suggestions! Summary of non-obvious locations in the challenge: 1. If you are looking for secret spots during the challenge, you can bypass the pit by moving across the treetops. 2. Insert an available battery into any of the generators. This will make all the doors on Floor 3 unlockable. To activate the puzzles near the large generators, you need to bring the vehicle down from Floor 3 using the freight elevator. To solve the timer puzzle, rotate the pipes so the signal can pass through them. First, you must power the memory cell so its green light turns on; only then can you route the signal in a different direction. To complete the second puzzle involving large generators, you need to maneuver the pipe across all the sensor points so that their lights turn green—without touching the sensor walls—and then guide the pipe to the endpoint. 3. Do NOT throw the cube over the railing! If the piston refuses to rise, set the physics to 1 and/or hit it with the sledgehammer (the issue stems from polygon collision; there is nothing we can do about it) 4. You CAN get into the observation room by building a tower of cubes and breaking the glass (we didn't find the level difficult, so we're sharing the path to the secret spot here) 5. Rules for this new type of puzzle: Warm colors (red and yellow) carry the signal upwards; of the two, the darker color slows the signal down, while the lighter one speeds it up. The same applies to cool colors. To complete the puzzle, the signal traveling along the bottom timers and the signal you configure using the rotary relays must reach the end simultaneously. UNDER NO CIRCUMSTANCES SHOULD YOU LOWER THE PHYSICS SETTINGS FOR THIS CHALLENGE! 6. The yellow button displays a pattern that you must replicate on the grid. Use the purple button to submit your pattern to the system. Ru Очередное испытание про попадание в "секретную" лабораторию. Погружайтесь глубже в тайны лаборатории, решайте интересные головоломки (отдельная благодарность за их создание игроку Sym Mex) и проходите различные испытания. Внимание! Испытание находится не в своей финальной форме, а из-за выхода второй главы игры нам пришлось разделить его пополам, так что если Вы знаете, как улучшить ту или иную часть испытания, любые советы и предложения приветствуются! Сводка по неочевидным местам испытания: 1. Если вы ищете секретные места на испытании, по верхушкам деревьев можно обойти яму. 2. Поставьте доступную вам батарейку в любой из генераторов. После этого все двери на этаже 3 будут доступны к открытию. Чтобы активировать головоломки около больших генераторов нужно доставить машину с 3 этажа на грузовом лифте. Чтобы пройти головоломку с таймерами, крутите трубы так, чтобы по ним мог пройти сигнал. Сначала нужно запитать ячейку памяти, чтобы зелёная лампа на ней загорелась, после чего вы сможете повести сигнал в другую сторону. 3. НЕ перекидывайте куб через ограждение! Если поршень не хочет подниматься, поставьте физику на 1 и/или бейте его кувалдой (проблема кроется в коллизии полигонов, мы не можем ничего с этим сделать) 4. В комнату наблюдения МОЖНО залезть, построив башню из кубов и выбив стекло (сложностей в уровне мы не обнаружили, так что пишем здесь путь к секретной точке) 5. Правила нового вида головоломок: Тёплые цвета (красный и жёлтый) ведут сигнал вверх, тёмный цвет из двух замедляет сигнал, светлый - ускоряет. То же самое с холодными цветами. Для прохождения головоломки сигнал, идущий по нижним таймерам и сигнал, который Вы настраиваете при помощи поворотных реле, должны дойти до конца вместе, в одно время. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ СНИЖАЙТЕ ФИЗИКУ НА ЭТОМ ИСПЫТАНИИ! 6. Жёлтая кнопка даёт Вам рисунок, вы должны повторить его на поле. Чтобы отправить Ваш рисунок в систему, используйте фиолетовую кнопку.
Comments
0 total- No comments yet. Be first.
